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Interaktive Wasserrutschbahn für neues Schwimmbad De Hoge Devel

Lesezeit: 1,5 minutes
Interessant für: Watergames, Ferienunterkünfte, Freizeitgestaltung und Schwimmbäder

Mitten im Develpark in Zwijndrecht (NL) ist ein neues Hallenbad mit dem Namen De Hoge Devel gebaut worden. Das alte Schwimmbad musste dringend erneuert werden. Um Kosten zu sparen, wurde daher in ein modernes, zugängliches und nachhaltiges Schwimmbad investiert, das mit der neuesten Technologie ausgestattet ist.

Das Schwimmbad umfasst zwei große Schwimmbecken, einen Whirlpool, ein Planschbecken und eine Wasserrutschbahn. Watergames & More wurde beauftragt, das Planschbecken mit einer Kleinkinderrutschbahn und einem Spray Park-Wasserspielelement auszustatten und die Wasserrutschbahn zu bauen.

Das Schwimmbad verfügt über zwei Planschbecken. Das eine ist mit einer Kleinkinderrutsche ausgestattet, das andere mit einem Spray Park-Element. Sie ist für die kleinsten Besucher von 0 bis 4 Jahren geeignet. Dank der barrierefreien Stufen ist sie auch für die Jüngsten leicht zu erreichen. Außerdem sorgt das Geländer aus Edelstahl dafür, dass die Kinder sicher hinunterrutschen können.

Das zweite Planschbecken verfügt über ein Spray Park-Element von Waterplay. Hier können Kleinkinder mit Wasser spielen, indem sie darunter laufen, Wasser auffangen usw.

Der Stadtrat beschloss in letzter Minute, eine interaktive Rutschbahn mit eingebautem Spiel hinzuzufügen. Auf diese Weise wollten sie eine breitere Zielgruppe ansprechen. Die Rutschbahn, auch Challenger genannt, ist eine 40 Meter lange geschlossene Rutsche. Über eine Wendeltreppe aus glasfaserverstärktem Kunststoff (GFK) erreichen die Besucher das 4 Meter hohe Startelement. Die Wasserrutschbahn ist für alle Altersgruppen geeignet. Schon die Kleinsten können mit ihren Eltern hinunterrutschen.

Unten sehen Sie die erste Skizze der Wasserrutschbahn.

Endergebniss:

Während der Fahrt hält ein Zeitmesser die beste Zeit des Tages, der Rutsche und der Besucher fest. Das motiviert die Benutzer, ihr Ergebnis jedes Mal zu verbessern und gegeneinander um die höchste Punktzahl und die schnellste Zeit zu wetteifern. Neben der Zeitmessung werden mehrere Berührungspunkte genutzt, die zu einem wettbewerbsorientierten Spiel führen. Diese sind in der Rutschbahn befestigt. Je häufiger ein Touchpunkt berührt wird, desto höher ist die Punktzahl. Am Ende der Wasserrutsche befindet sich eine Anzeige, die den Punktestand anzeigt. Auf diese Weise werden die Besucher herausgefordert, ihre Punktzahl zu verbessern.

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